H.R.Giger ist allgegenwärtig
13. Oktober 2009 von SLoganKein Künstler begegnet dem geneigten Leser so oft wie der Schöpfer des Aliens. Man achte mal drauf, die 80iger und 90iger sind einfach nicht kaputt zu kriegen.
Kein Künstler begegnet dem geneigten Leser so oft wie der Schöpfer des Aliens. Man achte mal drauf, die 80iger und 90iger sind einfach nicht kaputt zu kriegen.
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Bei dem Titel hätte man ja eigentlich keine Frage mehr, wenn es nicht diesen Streifen Alien vs. Predator gäbe. Aber jegliche Befürchtungen sind unbegründet, mit Monsters vs. Aliens kommt ein lupenreiner Animations-Spaß aus dem Hause Dreamworks ins Kino.
(via).
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So, die Fussball EM ist weit hinter uns und ich habe mich endlich mal, nachdem schon häufig hierzu kommentiert wurde, mit dem hard way von Zak2 beschäftigt. Wir machen an der Stelle nur einen Teil mit den Deltas zu den jeweiligen wimpy Teilen. Es bleibt allerdings der Spoiler:
Zak2 Lösung Teil 1: Das Flugzeug
Hier ist natürlich hard und wimpy noch identisch, da hier ja noch gar nicht die Entscheidung gefallen ist, ob wimpy oder oder hard gespielt wird.
Zak2 Lösung Teil 2: Back in Frisco
In Zaks Wohnzimmer
Bei Stanislav
Wieder im Wohnzimmer
(Gut, das war jetzt nach dem Tipp von Basti nicht mehr sooo schwer)
Der erste Flug
Zak2 Lösung Teil 3: Zwischen Hawaii und Mexiko
Mexiko – Ausgrabungsstelle
Mexiko – vor dem Pfadfindercamp
Mexiko – Dschungel
Mexiko – Flughafen
Mexiko – Pyramide
Mexiko – Pfadfinderlager
Hawaii
Zak2 Lösung Teil 4: One Night in Paris
Paris
Zak2 Lösung Teil 5: Zwischen Schotten und Schweizern
Schottland
San Francisco
Mexiko – Pyramide
Schweiz – Absturzstelle und Garten
Zak2 Lösung Teil 6: From Switzerland Into Outer Space
Schweiz – Labor
Raum mit Satellitenanlage
Achtung! Den Teleporter zum Raumschiff erst benutzen, wenn die Satelittenanlage ausgeschaltet ist und die Zwischensequenz mit dem King vorbei ist. Denn sonst gibt es noch zwei Arten zu sterben. Einmal als Elvis verkleidet und einmal als Geist (wie im Flugzeug, mit dem leuchtenden Laken).
Raumschiff
Eigentlich wollte ich ins Bett gehen…
… als ich Lust auf Marillenknödel mit süßer Sauce bekam.
Ich ging daraufhin in die Küche, stolperte aber.
… steckte ich kopfüber in der Mikrowelle
Irgendein Idiot drückte auf einen der Knöpfe.
… floß ein gigantischer Elektronenstrom um mich herum.
… die Raum-Zeit Dimension durchquerte.
Elvis Schlafzimmer
Im Gang
Im Strahlenkanonenraum
alles wie gehabt
Zak2 Lösung Teil 7: Ride on time – Das Finale
In der Zukunft
In der Vergangenheit
Beim Gärtner
Labor
Elvis Schlafzimmer
Zum Abschluss
Vor der UNO darf man sich im Gegensatz zum wimpy way noch eine schöne Antwort aussuchen, worauf Zak seinen Erfolg zurückführt…
Als Benutzer dieses Walkthroughs nehmt Ihr natürlich alle die dritte Möglichkeit…
Nein, natürlich nicht! Es liegt an der unendlichen Dummheit der Caponier, die Mutter hielt Zak immer für einen Held und die Zeitreise war selbstredend das, was mit der Maschine der Caponier möglich wurde.
Annies Geburtstag
Der Rest ist wie beim wimpy way.
Somit ist es geschafft! Ich habe jetzt nicht wirklich viele Unterschiede gefunden. Ich fand es auch nicht wirklich schwieriger. Nicht alle gefundenen Gegenstände kamen zum Einsatz (z.B. zweiter Kaugummi, Knochen aus Mexiko, Sonnenmilch). Ich wäre an der Stelle durchaus an Alternativlösungen (,die ggf. auch die bei meiner Lösung nicht gebrauchten Gegenstände verwenden,) interessiert.
Ansonsten sage ich mal: Bis zu Zak3 (voraussictlich im März 2020?)…
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Geschafft! Im heutigen siebten und letzten Teil der “wimpy”-Lösung kommt es zu interessanten Reisen in ganz anderen Dimensionen und letztlich auch zum glücklichen Finale… Aber keine Sorge, ein Walkthrough für die harte Lösung ist in Planung.
Wir befinden uns noch an Bord des Caponier-Raumschiffs. Da wir hier alles eingesammelt haben, gehts zurück auf die Erde und zwar per Teleporter in die Schweiz…
Offensichtlich landet Zak in der Zukunft. Die Erde ist nur noch ein wüster Planet, es sieht apokalyptisch aus. Die Pflanzen haben die Menschen aber auch anscheinend die Caponier ausgerottet. Zak sieht sich selbst, wie er gerade von einer Pflanze verspeist wird. Zudem liegt das abgestürzte UFO der Caponier und eine Rakete hier rum.
Nein! Wie im echten Leben folgt die wahre Herausforderung noch – Frauen genannt. Zak kommt nach Hause, hockt sich vor die Glotze. Zuerst ruft ihn seine Oma an, die Zak mit einem Arbeitskollegen verkuppeln will, wogegen Zak sich allerdings erfolgreich wehrt. Danach ruft Annie an, die nochmal unaffällig auf ihren Geburtstag aufmerksam macht und Zak offensichtlich zum kopulieren mit ihr einlädt (Bring’ das Rosane(?) mit).
Nun nur noch zu Annie! DAS WAR’S!!!
Annie empfängt Zak dann bereits in Reizwäsche, was Zak die Torte wegwerfen lässt. Den Rest können wir uns sicherlich alle selbst denken.
Das soll es mit dem Walkthrough erstmal gewesen sein. Als nächstes soll der harte Weg beschritten werden. Mehr dazu gibt es mit Sicherheit demnächst auf BlogmaA nachzulesen. Bis Dann!
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Am 15. Juni ist mit Stan Winston einer der ganz großen im Bereich der Spezialeffekte gestorben. Groß im Bereich Spezialeffekte? Ja, in einer Zeit in der Effekte vornehmlich aus dem Computer kommen, war er es, der die Geschöpfe näher an die Schauspieler brachte. Seine Kreaturen bevölkerten beispielsweise die Sets von “Aliens”, “Terminator 2″ oder “Jurassic Park”.
Ich erinnere mich noch ganz genau, wie ich ‘Making Of’-Buch und -Video beim Erscheinen von Jurassic Park verschlungen habe – immer und immer wieder. Natürlich auch, weil in dem Buch ein Amiga 2000 auftauchte, aber in erster Linie doch, weil die Saurier mich einfach nicht losließen. Und viele der überzeugenden Figuren für die Nahaufnahmen stammten aus dem Studio von Stan Winston.
Hollywood verliert einen seiner Besten.
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Die Hinweise mehren sich! Und wem wäre die Frisur nicht ohnehin verdächtig erschienen?
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Es geht langsam aber sicher in den Endspurt. Im sechsten Teil unseres Walkthroughs befindet sich Zak -passenderweise zur EM- in der Schweiz.
Durch den von den Termiten geschaffenen Eingang der Hütte begibt sich Zak ins Caponier-Graceland. Hier siehts relativ chaotisch aus, aber es gibt jede Menge einzusammeln. Achtung: Nicht ohne Aufsetzen der Caponierking-Maske den beiden Wachen vor der Tür entgegentreten!
Wir landen in einem Zimmer mit einer riesigen Sattelitenanlage. Außerdem hängen an der Wand die Weltherschaftspläne der Caponier. Es scheint als kommunizieren die Caponier via der Satellitenanlage. Daher schaltet Zak sie erstmal aus (Schalter mit “Don’t Touch” betätigen). Die restlichen Sachen kann man sich anschauen aber anscheinend nichts mehr aufnehmen.
Nun landen wir im Schlafzimmer des Kings. Der King ist auch da, aber ratzt. Man kann die Musikbox benutzen, alledings ohne einen (durch mich wahrgenommenen) spielbeeinflussenden Effekt. Die Titel scheinen (zumindest zum Teil) die Musikstücke zu sein, die an den verschiedenen Stationen des Spiels vorkamen. Erst jetzt habe ich gecheckt, dass z.B. die Musik am schottischen Airport eine Anspielung auf Queens “Who wants to live forever” aus Highlander sein sollte.
Zak kann nun das Raumschiff wieder per Teleporter verlassen und die gefundenen Gegenstände nutzen. Darüber dann mehr beim nächsten und letzten Teil unseres Walkthroughs.
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Im heutigen fünften Teil unseres Zak2-Walkthroughs lernen wir weitere internationale Flughäfen und interessante Reiseziele kennen. Außerdem sehen wir auch die Heimat wieder. Den Rest – wie gewohnt – als Spoiler:
Der Flughafen von Schottland ist sehr stilvoll (allerdings ähnlich gut besucht wie diejenigen in Frisco, Hawaii, Mexico und Paris). Zak kann sich umschauen und sieht ein Modell eines schottischen Schlosses. Nett ist das Space Invaders Spiel auf dem Departure-Monitor. Auf dem anderen Monitor bekommt man nach einiger Zeit Hinweise, dass mit der Progammierung des Games wohl in der Tat noch zu Windows 98 Zeiten begonnen wurde.
Zak gibt sich am Flughafen in einer Art Selbstgespräch noch den Hinweis, dass es vielleicht sinnvoll wäre, sich als Caponierking zu verkleiden. Da klingelt es sofort, dass man vielleicht mal den Perückenhändler aufsucht (wir haben ja bereit einen Caponierschädel)…
Ich bin älter als sie denken.
Ich befinde mich in einer Führungsposition.
Elvis Presley! Der ist cool!
Mythische Gegenden, um die sich Legenden ranken.
Entspannt in einem rosa Cadillac! Ein Traum!
Klassisches schwarz ist immer gut.
Hier schließt sich der Kreis. Wir befinden uns nach einigen Videosequenzen wieder in der selben Situation wie zu Beginn des Spiels. Was an Bord des Flugzeugs zu tun ist kann man daher am besten hier nachlesen.
Damit lassen wir es für diese Woche mal bewenden! Im nächsten Teil gehts dann mal auf eine richtig ferne Reise…
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Satan! Technikskeptiker, die alles moderne Gerät als ein Werk Luzifers verdammen, werden hier bestätigt, der ganze Elektronikkram wird einst unser Ende sein! Witzig, dass dieses Video bei Google gesperrt ist…
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Willkommen zu Teil 4 unseres Walkthroughs. Der Titel sollte natürlich nur ein Paar “Hilton Porno Googler” auf die Seite locken.
Da es hier irgendwie nicht weiterging, hat sich der Schreiber selbst mal einiger Hilfen aus dem Internet bedient (der Leser tut ja gerade nichts anderes) und diverse Dinge, die vergessen wurden, wie folgt nachgeholt:
Für Zak geht es jetzt nochmal nach Mexiko. Hier muss er schließlich noch das Pfadfinderätsel lösen.
In Hawaii angekommen lässt uns der Cabana Junge jetzt an den Strand, wenn wir ihn auf den Hut aufmerksam machen.
In Paris machen wir da weiter, wo wir oben aufgehört haben.
Das soll für diesmal reichen. Im nächsten Teil des Walkthroughs begleiten wir Zak nach Schottland, wo er Levys Ex-Kollegen trifft, der sicher noch die eine oder andere interessante Info auf Lager hat.
Bis denn!
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Kategorie Games | 9 Kommentare »
Und nun zurück zu Zak… nach einer knappen Woche nun der dritte Teil unserer Komplettlösung.
Hier scheinen die möglichen Aktivitäten auf Hawaii auch gelaufen zu sein. Man kann sich alles anschauen und ich habe wirklich alles versucht an den Strand zu kommen. Vergeblich! Nach mehreren Stunden kombinatorischen Ausprobierens (fast?) aller Möglichkeiten, hieß es dann für mich “Finger im Po, Mexiko!”.
Zak landet schließlich in Mexiko. Das Interieur des Flughafens erinnert ein wenig an ein berüchtigtes Etaiblissement in der Düsseldorfer Altstadt. Am Flughafen ist (wie gehabt) genauso wenig los wie eben in jenem Etaiblissement an einem Dienstag nachmittag bzw. wie an den anderen Flughäfen, die Zak bisher konsultiert hat.
So als nächste habe ich mich nun Richtung Sarkozy-City bewegt. Aber das ist eine andere Geschichte, über die ein anderes mal berichtet werden soll…
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Kategorie Games | 15 Kommentare »
Und schon geht es weiter. Nach Installation der ersten Patches, kann ich das Teil nun endlich vieeel flüssiger spielen und man kommt auch mal voran.
Ich habe mich zunächst für den wimpy-Weg entschlossen. alles weitere – wie immer – als Spoiler.
Ich denke, dass das Spiel jetzt nicht mehr ganz linear weitergeht. Ich habe mich zumindest entschlossen, erstmal ins Büro zu fahren.
Da ich das Spiel noch nicht durchgespielt habe, weiss ich nicht, ob ich nicht doch irgendwas auf den Zwischenstationen übersehen habe. Es bleibt also spannend… vor allem jetzt, wo sich die zahlreichen Abstürze minimiert haben.
Bis demnächst, dann auf Hawaii.
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17 Tage nach der offiziellen Bekanntgabe auf Blogmaa und trotz der bereits gemeldeten Instabilitäten der ersten Version von Zaks Abenteuern zwischen Zeit und Raum, wollen wir hier auf vielfachen Wunsch mit der Veröffentlichung des Walkthroughs starten.
Um den Spass unserer verehrten Leserschaft nicht durch versehentliches Lesen zu zerstören, alles weitere als Spoiler.
Wir befinden uns mit Zak am Frachtraum eines Flugzeugs. Außer einem Fenster und einer Tür sind verschiedene Kisten ein Schrank und ein Sicherungskasten, sowie eine Luke zum verlassen des Frachtraums, die allerdings (noch) geschlossen ist, vorhanden.
Jetzt tauche die Caponier auf und sorgen mit einem ordentlichen Hieb auf die Rübe dafür, dass Zak wieder alles vergisst. Zak wird in seinem Bett wach. Jetzt geht es erst richtig los, denn der Spieler kann sich entscheiden, ob er in der wimpy oder die hard Version weiterzocken will. Es ist noch völlig offen, ob unser walkthrough hier auch zweigleisig weitergehen wird…
Unklar bleibt:
- kann man was mit der Tasse machen?
- kann man auch durch die Tür entkommen?
- welche Rolle spielt das Rattenloch?
- welche Rolle spielt die Scanvorichtung?
2 be continued.
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Hier hätten wir einen weiteren kurzen Eindruck eines kommenden Filmereignisses. Viel Spaß!
(via).
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